1. Im Palast lernen
Der PlayStation-Bericht beginnt mit der Königin, die Gegenstände auf einem Raster schiebt. Bestimme Zielraum und blockierenden Gegenstand, bevor du eine längere Zugfolge planst.
2. Einen brauchbaren Zustand behalten
Die Demo-Fragerunde erläutert rückgängig machbare Neustarts und Kontrollpunkte. Nutze diese Rückkehrmöglichkeiten beim Experimentieren; eine bestimmte Taste wird nicht vorausgesetzt.
3. Den Kristall auf das Feld des Zauberers bringen
Stelle den Zauberer bei einem Schalträtsel auf den benötigten Schalter und tausche dann mit dem Kristall. Dieser landet laut Erklärung auf dem bisherigen Feld des Zauberers und hält so den Schalter besetzt.
4. Beim ersten Paar die Seiten tauschen
In der beschriebenen ersten Krieger-Zauberer-Kombination ermöglicht Sichtkontakt den Seitentausch und anschließend die Nutzung der passenden Ausgänge.
5. Zwischen Fähigkeiten übergeben
Ziehe den Kristall mit der Diebin heraus und nutze den Krieger, wenn Schieben nötig ist. Die erläuterte Übergabe bewältigt Ecken, an denen eine einzelne Figur scheitert. Diese Hilfe deckt den Anfang ab, nicht die ganze Demo.
Quellen
Geprüft am 2. Oktober 2026. Demo- und Vorabdetails gelten im jeweils beschriebenen Quellenkontext.