Der Schalterraum des Zauberers

Entscheidend ist das Zielfeld des Kristalls. Beim Tausch landet er auf dem alten Feld des Zauberers: Stelle dich zuerst auf den gewünschten Schalter. Im erläuterten Beispiel wird zunächst ein Schalter erreicht, ohne andere Kristalle zu stören; danach folgt der Tausch zwischen Schalterpositionen bis zum Ausgang.

Der Raum mit dem mittleren Kristall

Anschließend empfiehlt die Fragerunde, den mittleren Kristall vor den seitlichen zu behandeln. Das gilt für diese beschriebene Anordnung; eine Rätselnummer oder vollständige Richtungseingabe ist nicht belegt.

Das erste Krieger-Zauberer-Paar

Stelle Sichtkontakt her und tausche die Seiten. Laut Erklärung kann danach jeder den passenden Ausgang nutzen. Die Lösung hängt von diesem ersten Paarraum ab und ist keine allgemeine Regel für Mehrfigurenräume.

Quellen

Geprüft am 2. Oktober 2026. Demo- und Vorabdetails gelten im jeweils beschriebenen Quellenkontext.