Salle des interrupteurs du Magicien
La destination du cristal est essentielle. Lors de l’échange, il arrive sur l’ancienne case du Magicien : placez-vous d’abord sur l’interrupteur voulu. Dans l’exemple commenté, le joueur atteint un interrupteur sans déranger les autres cristaux, puis échange entre positions d’interrupteurs avant de sortir.
Salle avec un cristal central
La séance recommande ensuite de traiter le cristal central avant les latéraux pour éviter le blocage. Cela concerne la disposition décrite ; ni numéro d’énigme ni séquence directionnelle complète n’est établi.
Premier duo Guerrier–Magicien
Mettez les deux personnages en ligne de vue, puis échangez leurs côtés. Chacun rejoint alors une sortie qu’il peut utiliser. Cette solution dépend de cette première salle, pas d’une règle universelle pour les salles à plusieurs héros.
Sources
Informations vérifiées le 2 octobre 2026. Les détails de démo et d’avant-sortie restent limités au contexte des sources décrit ci-dessus.