Où arrivera l’objet ?

Pour une énigme du Magicien, regardez sa case actuelle avant le cristal. L’explication de la démo indique que le cristal y arrive lors de l’échange. Une autre position de départ serait-elle plus utile ?

Qui peut effectuer le prochain mouvement ?

Envisagez une transmission entre personnages. La démo utilise la Voleuse pour tirer un cristal d’un coin difficile pour le Guerrier, puis celui-ci pousse là où elle ne peut plus tirer.

La salle est-elle alimentée ?

Dans The Promise, vérifiez les emplacements de gemmes de la salle actuelle. Selon la séance de questions-réponses, ils doivent être occupés pour que la salle soit alimentée.

La destination est-elle sûre ?

Avant d’utiliser un miroir, examinez la position du reflet. La démo avertit explicitement qu’un déplacement dans l’eau peut noyer le personnage.

Sources

Informations vérifiées le 2 octobre 2026. Les détails de démo et d’avant-sortie restent limités au contexte des sources décrit ci-dessus.