Un cristal ne reste pas sur l’interrupteur

Dans la démo commentée, l’échange du Magicien envoie le cristal sur l’ancienne case du Magicien. Commencez donc depuis l’interrupteur à occuper. Viser le cristal ne suffit pas à choisir une destination utile.

Le cristal central bloque votre plan

Pour la salle décrite avec un cristal central et des cristaux latéraux, le démonstrateur traite d’abord le centre. Ce conseil concerne cette disposition ; ce n’est pas une règle générale pour toutes les énigmes.

Le premier duo Guerrier–Magicien ne peut pas sortir

Dans le premier duo décrit, les personnages établissent une ligne de vue et échangent leurs côtés. Chacun peut ensuite emprunter la sortie accessible de l’autre côté. Vérifiez que votre salle correspond à cette situation.

Sources

Informations vérifiées le 2 octobre 2026. Les détails de démo et d’avant-sortie restent limités au contexte des sources décrit ci-dessus.