1. Identifier la case d’arrivée
Selon l’aperçu officiel, un miroir échange une personne ou un objet avec son reflet. Un plus grand éloignement projette celui-ci plus loin. Modifiez volontairement la distance de départ et comparez la destination.
2. Conserver une arrivée sûre
La séance de démo avertit d’un risque de noyade après un déplacement par miroir. Une position atteignable n’est pas forcément sûre : examinez-la avant d’agir.
3. Tenir compte des autres copies
Dans la démo de NoLucksGiven, la mort d’une copie empêche de terminer la salle. Le joueur annule et les garde en vie. C’est une précaution attribuée à cette démo, pas une suite de mouvements pour un plateau non identifié.
Sources
Informations vérifiées le 2 octobre 2026. Les détails de démo et d’avant-sortie restent limités au contexte des sources décrit ci-dessus.